Dieser Entwurf entstand in Zusammenarbeit mit Frauke Schlitz:

Datenraum – eine schwebende Steinskulptur

Ministerien sind Räume in denen Daten unterschiedlichster Lebensbereiche verarbeitet werden. Daten werden geordnet und mit einander in Beziehung gesetzt. Es entstehen virtuelle Verbindungen, die in Konzepten, Modellen und Statistiken ihren Ausdruck finden.

Das Ordnen und Verknüpfen ist Ausgangspunkt der Skulptur Datenraum. Das Motiv des Netzes wird als Metapher aufgegriffen und für die Atrien 1, 2 und 3 zu ortsbezogenen, raumgreifenden Skulpturen ausgearbeitet.

Die Skulpturen sind aus gebohrten Schottersteinen, die an Drahtseilen aufgefädelt werden, hergestellt. Es entstehen filigrane Zeichnungen im Raum, die durch den anthrazitfarbenen Stein eine klare Materialpräsenz entwickeln und so zur schwebenden Steinskulptur werden.

Atrium 1: Raum im Raum

Raum im Raum greift die Fläche des Oberlichts auf. An dessen Rand werden die Steinketten, die sich zu einem Gitter formen, bis auf eine Höhe von 4m abgehängt. Das großmaschige Gitter (Öffnungen 1m x 2m) behindert den Lichteinfall nicht, erzeugt jedoch ein Schattenspiel an den Wänden. Kronleuchterartig schwebt die Skulptur über den Betrachtern. Die Skulptur verstärkt beim Blick nach oben die Höhenwirkung der Architektur und erzeugt so eine sakrale Wirkung.


Atrium 2: Parabel

Parabel verbindet die beiden Längswände. Wie eine Regressionsebene im Koordinatensystem schwebt sie im architektonischen Raum. Die parabelförmigen Linien korrespondieren mit den klaren Vertikalen und Horizontalen des Baukörpers. Durch die Schattenwürfe ergeben sich weitere Lineaturen, die die Komplexität des mathematisch anmutenden Gebildes hervorheben.


Atrium 3: Netzwerk

Netzwerk greift eine weitere Facette der Metapher Netz auf. Netze werden aufgebaut. Netze werden geknüpft, um Stabilität und Sicherheit zu erreichen. Im Atrium 3 werden die Steinketten in losen Formationen gehängt und gespannt. Es ergeben sich Knotenpunkte, manche Ketten reichen bis auf den Boden und enden in Steinhäufchen. Netzwerk zeigt den Entwicklungsprozess, der immer experimentell und spielerisch ist.


Datenraum1
Datenraum2



















 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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